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「タイル(マップチップ)」:2dマップを組むための部品素材 (1マス32×32ピクセル×横8マス) 必要な分だけ取り出して加工することを前提としていますが、ウディタ又はrpgツクールxpへは未加工のままインポートしてお試し頂けます。 以下のマップチップ素材は、一部ウディタ専用のデータファイルがありますが、画像自体はウディタ以外のプログラムなどで使用されても問題ありません。 ウディタ等でタイルセット(マップチップ)画像を追加したり整理したりする際に便利な方法を下記の記事で紹介しています。 今までrpgツクールmv用に48*48で作っていたマップチップを32*32に縮めたものとなります。サンプル画像は全てrpgツクールvxaceで使用しております。 本素材は全てブーソンが制作したオリジナル素材であり、ツクールだけでなくウディタなど他ツールでの使用を想定した画像も含んでおります。 ウルフエディターの規格はこの通りです。(単位:ピクセル) デフォルトは一番上の「1マス:16ピクセル四方」なのですが、私の場合はそれが心もとなく感じたので、「1マス:32ピクセル四方」に変えます! さらに高解像度の「1マス:40ピクセル四方」もあるわけですが、そこまではいいかな?と思い、間をとった32pxに決めました。 40ピクセル四方にした場合、かなりリアルなテイストのハイクオリティドット絵になるのかな…… 自由度をあげてもいいけど、こだわりすぎて途中で挫折しそうですよね;
「タイル(マップチップ)」:2dマップを組むための部品素材 (1マス32×32ピクセル×横8マス) 必要な分だけ取り出して加工することを前提としていますが、ウディタ又はrpgツクールxpへは未加工のままインポートしてお試し頂けます。 以下のマップチップ素材は、一部ウディタ専用のデータファイルがありますが、画像自体はウディタ以外のプログラムなどで使用されても問題ありません。 ウディタ等でタイルセット(マップチップ)画像を追加したり整理したりする際に便利な方法を下記の記事で紹介しています。 今までrpgツクールmv用に48*48で作っていたマップチップを32*32に縮めたものとなります。サンプル画像は全てrpgツクールvxaceで使用しております。 本素材は全てブーソンが制作したオリジナル素材であり、ツクールだけでなくウディタなど他ツールでの使用を想定した画像も含んでおります。 ウルフエディターの規格はこの通りです。(単位:ピクセル) デフォルトは一番上の「1マス:16ピクセル四方」なのですが、私の場合はそれが心もとなく感じたので、「1マス:32ピクセル四方」に変えます! さらに高解像度の「1マス:40ピクセル四方」もあるわけですが、そこまではいいかな?と思い、間をとった32pxに決めました。 40ピクセル四方にした場合、かなりリアルなテイストのハイクオリティドット絵になるのかな…… 自由度をあげてもいいけど、こだわりすぎて途中で挫折しそうですよね;