【ゲーム制作興味ある方向け】 自作イラストや想像した能力を持つキャラも15分で作れる、RPGツクールMV入門 - Duration: 22:25.
MVのデフォルトキャラチップ素材を改造する 基本は48×48ピクセル! 48×48pxのグリッドを編集単位に設定する デフォ素材は左に1ピクセル寄ってるよ! キャラの背面画像をつくるときの注意 完成した複数のキャラチップを1つの画像にまとめる 宣伝 nulluo.hatenablog.com前回の記事はこちらです。 キャラチップ画像 キャラクター歩行画像として使用できる画像素材を配布しているサイトの紹介になります。 ウディタ同梱の 「グラフィック合成器」 や、 川獺アルカディア で公開されているツールなどで、パーツや色を選択してオリジナルキャラを作成することもできます。 横にチップ8列分×縦無限チップのサイズの画像を用意してください。 解像度が320x240の場合は横16x8=128ピクセル、640x480の場合は横32×8=256ピクセルで、高さは各々のチップサイズで割り切れるサイズで作成してください。 ・解像度320x240の場合の例 キャラチップとはキャラクターの歩行グラフィックのことです。 上のような形式で作成されることが多いですが、利用するツールによって異なります。 向きやパターン数など、配置には十分に気をつけてください。 ウディタの初期設定では、画面サイズが「320×240」で、タイル1マスが「16px」となっています。これを2倍の解像度「640×480」&「32px」に変更する手順のまとめです。 yokenaide.net ≪更新予定≫ 上を通れる床、通れない柱など、歩 … ウディタのマップチップ&キャラチップ「32×32サイズ」の作り方 . ウルフエディターの規格はこの通りです。(単位:ピクセル) デフォルトは一番上の「1マス:16ピクセル四方」なのですが、私の場合はそれが心もとなく感じたので、「1マス:32ピクセル四方」に変えます! さらに高解像度の「1マス:40ピクセル四方」もあるわけですが、そこまではいいかな?と思い、間をとった32pxに決めました。 40ピクセル四方にした場合、かなりリアルなテイストのハイクオリティドット絵になるのかな…… 自由度をあげてもいいけど、こだわりすぎて途中で挫折しそうですよね;
キャラチップ. ウディタの素材自作について500枚!ウディタの素材を自作するにはどうしたらいいですか?作りたいのはキャラチップです。作り方とできれば必要なものと、その値段もお願いします。バージョンは2.02aです。ウインドウズ7を使ってます。知ってる人がいたら教えてください。お願いします。 ツクール規格のマップ・キャラチップ画像はそのままではウディタで使用できません。 手動でウディタ規格に配置しなおすか、ウディタ用に加工するツール 「tkool2WOLF」 を使用しましょう。 ウディタ 素材配布所★まよ mayogame、ウディタ、まよゲーム、ウディタ素材、ピクチャ、ホラーゲーム、脱出ゲーム、ウインドウ、ドット、脱出ゲーム、敵グラフィック、キャラチップ、 WOLF RPGエディター、マップチップ、顔グラフィック 後は各キャラチップを合成していけばよいのですが、ここでちょっとだけ作業を楽にするコツがあります。さて、キャラチップが完成したら、使いやすいように複数のキャラチップを1つの画像にまとめます。(前述の通り、MVのキャラチップには8人分のキャラチップを保存できます)さて、今回はキャラチップの仕様とそれにまつわるコツをいくつか紹介してみました。デフォルトキャラチップ素材を改造するときは、筆者はだいたい下記のような手順で作成しています。すると、領域の選択、コピー、切り取り、貼り付けが編集単位を基準に実行されるようになります。1ドットもズレなくキャラチップのコピー&ペーストができるようになるという事です!そうやって加工して作った背面画像が上図なのですが…なんだかちょっと違和感があるような…正直こだわりたい人だけがこだわってくださいというレベルの話なので…nulluoさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?その後、左右反転して「右足を1歩前に踏み出す」のコマを作成したのですが、アニメーションをテストするとなんだか違和感がありました。歩かせてみるとキャラが左右にブレるのです。メニューの「矩形領域の選択」(点線の四角のアイコン)を推して、「編集単位使用」にチェックを入れます。とはいえ、ぶっちゃけ、ここまで正確に素体の形に合わせることにこだわるより、素体数を量産することを優先したい!という方は別にここまでしなくてもよいです!これで、「静止状態の素材を一個作った後、それをコピーして差分を書き加える事で1歩足を踏み出している素材を作る」といった作業がかなり楽になります。「表示>スナップ先>グリッド」を選択してグリッドへのスナップを有効化します。そして「設定>グリッド&編集単位一発変更」で先ほど登録した「グリッド:12×12 編集単位:48×48」を選択します。「1ドット程度の片寄りがあったからといって、それがどうかしたの?」と言われそうですが、この1ドットのズレが原因で筆者は大いに苦しんだことがあります。ご紹介しましょう。EDGEで作成したキャラチップの角にマークを「ここまでが編集単位の角の端」と分かるようにマークを入れておきます。「未使用」の欄をクリックして「使用する」にチェックを入れると、グリッド(大)の間隔と編集単位が入力可能になりますので、それぞれの縦幅横幅を12px、48pxに設定してください。設定方法は、まずEDGEの「設定>グリッド&編集単位一発変更>設定」を開きます。MVの素材を使用していない人には、今回の記事は参考にならないと思いますのでその点ご注意を。